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但此刻卻變為了倒退,這中間必然存在著一個轉折點。
這個轉折點尤為關鍵。
所幸的是,因為進度條數值發現的及時,所以轉折點出現的時間段也就被縮小到了今天下午。
下午發生了什麼?
帶著安娜去了貝莉家。
「所以問題還是出在貝莉身上?」紅鱗蛇問。
於肖肖既沒有搖頭也沒有點頭,「你真的覺得是貝莉影響到了安娜嗎?」
紅鱗蛇不解,「什麼意思?」
「從安娜在貝莉家的反應就能看出來,現在的安娜對貝莉其實並不在意。」於肖肖井井有條地分析道,「也是她自己選擇的放貝莉一馬。」
「你的意思是和貝莉無關?」紅鱗蛇陷入了思考瓶頸,她被於肖肖帶得有些糊塗了,「但你剛才又說,帶著安娜去了貝莉家這個轉折點至關重要。」
於肖肖並不否認。
她看著紅鱗蛇陷入了和自己先前一樣的思考瓶頸,就乾脆直接挑明了觀點,「我在馬車上時有過一段和你一樣困惑。明明包括轉折點在內的所有線索都指向貝莉,為什麼仔細分析起來發現又和貝莉關係不大。」
「所以我乾脆停下來,暫時放棄了思考,去忘掉那些複雜的細節。」
「然後我就看到了這件事的整體邏輯。」
整體邏輯是什麼?不同於細節邏輯,只關注事件的框架。
他們這次捕捉安娜的任務也是有任務框架可循的——刷好感,驅散噩夢,捕捉安娜。
「這是一個雙前提的任務對吧?」於肖肖著重提醒道,「必須要驅散噩夢,同時好感達到100才能完成。」
系統至今沒有給出關於噩夢來襲總次數的數值提示,如果有的話,它是一定會給自己的。
這也就是說,噩夢今後可能還會無限次的刷新。
哪怕貝莉已經離開。
由此可以得出:貝莉其實並不等於噩夢——這是所有人從一開始就弄錯了的前提。
噩夢指的並不是特定的人,而是一件事。
如果事件可以無限次刷新,那麼對任務的攻略其實就有了另一個版本的解讀:在好感度達到100後,任意驅散某一次刷新出的噩夢,就可以完成任務。
如果是這樣來看的話,100點的好感度才是通關的必要前提,相對來說後續還會無限刷新的噩夢事件就顯得沒有那麼重要了。
「如果好感達到了100,我們又碰巧完成了某一次的噩夢驅散,識海之行就結束了。」
於肖肖說到了關鍵的地方,語調里不自覺地帶上了一抹識破陰謀的冷意,「所以為了不讓任務結束,能夠動手腳的地方就只有好感了。」
「都說到這個份上了,你們覺得最大受利者會是誰呢?」
「安娜?」紅鱗蛇意識到了什麼,目光顯得有些動搖,「你的意思是……她一直在騙我們……」
「她……一直保留著邪祟時的意識?」
於肖肖沒有百分之百的包票,也不敢將話說得太死。
畢竟以上結論全都是在整體邏輯的前提下得出的,現在重新放眼細節,就連她都還有一些疑點沒能弄清。
但是如果想要弄清的話,安娜是肯定不會親口解答的,那麼就只能靠自己這邊主動試探出來了。
「我需要你們配合我演一齣戲來驗證這些理論的真假。」於肖肖對紅鱗蛇和林雪鴞提出了自己的請求,「驗證的時間就在明天一早發生的噩夢事件里。」
紅鱗蛇面露不解,林雪鴞則從小憩中睜開一隻好奇的眼睛。
於肖肖同他們湊得近了一些,小聲告訴了二人自己的計劃。
說完,林雪鴞咧開嘴角,滿懷期待