异想体员工化及雇佣(第1/2 页)
(这是最开始的一个设想,尽管在文章当中并没有很多体现,但我想过——如果作为一个较大型的模组出现在游戏当中,或许还是一个挺有趣的东西。)
以下展开细说↓
异想体的雇佣·流程:
在此模式中,于每一日的开始之前(第一日除外),主管都能选择雇佣一名异想体员工。
雇佣异想体员工需要消耗一定数量的Lob点数。异想体员工所需要消耗的Lob点数由该异想体的pE-box产出最大值决定。
若有充足的Lob点数,可在一天开始之前的准备界面上,选择异想体进行雇佣。
选择雇佣的异想体员工不可被撤回,它们的收容单元将会被随机异想体所取代。被选择雇佣的异想体,将会入驻其收容单元所在部门,并将固定占据一个员工格位。
(特别说明1:ALEph级别异想体天启鸟在选择雇佣的过程当中,其Lob点数的消耗为审判鸟、大鸟与惩戒鸟的总和。当条件达成时,审判鸟、大鸟与惩戒鸟的异想体图标上会有切换标志,选择切换即可雇佣天启鸟。雇佣天启鸟的同时,不会对审判鸟、大鸟和惩戒鸟的收容单元造成影响。)
(特别说明2:当选择雇佣wAw级别异想体阴时,wAw级别工具型异想体阳的收容单元也将一并被回收,重新抽取其他异想体置入设施中。)
异想体的雇佣·条件:
设施内收容有该异想体。该异想体的基础信息、工作偏好、敏感信息、管理须知条目必须全部解锁,且至少研发出一套该异想体的E.G.o.装备(E.G.o.饰品不包括在内)。
注:工具型异想体无法雇佣。
(特别说明:ALEph级别异想体白夜与天启鸟,wAw异想体炎雀均需求镇压以研发出完整的E.G.o.装备。其中,若要雇佣ALEph级别异想体天启鸟,设施内不允许有员工穿戴E.G.o.装备:薄暝。)
异想体员工的雇佣·注意事项:
1每一天的开始之前只能雇佣一名异想体员工。
2异想体员工无法被设置E.G.o.护甲与武器。
3异想体员工拥有固定的数值。该数值无法利用Lob点数进行修改。
4异想体员工在被雇佣之后依旧保留原本的异常属性。请主管慎重考虑雇佣对象。
5异想体员工的入驻将会为其所入驻部门的员工提供额外加成。然而,当异想体员工进入“失控”状态,其所赋予的加成将全部失效。
6异想体员工有“失控”机制,相当于人类员工的“恐慌”(部分类别异想体除外)。当异想体员工的精神值和生命值的其中一项归零时,将进入“失控”状态。“失控”期间,必须通过“镇压”以压制住异想体员工。当异想体员工被镇压成功,他们会进入“休眠”状态,也将不会再参与这一天当中接下来的工作,也无法再被主管指派任何工作。“休眠”会在新的一天到来自动恢复,届时,主管才能重新指派异想体员工进行工作。
(特别说明1:当异想体员工天启鸟进入“失控”状态时,将不会再出现黑森林的大门,直接以异想体原型的出逃状态展开攻击,且设施内依旧会产生三颗鸟蛋。当天启鸟被镇压成功之后,若公司内部雇佣有异想体员工审判鸟、大鸟与惩戒鸟,也将一同进入“休眠”状态。)
(特别说明2:当异想体员工阴失控时,阳也将一并以异想体的状态出逃。当异想体员工阴开始失控时,将立刻召唤一次“龙”。)
(特别说明3:部分异想体员工,比如红舞鞋、歌唱机等原型并非可活动类型事物的异想体,在“失控”状态下将依旧保留异想体员工的状态。)
7部分异想体员工会