第24章 不会死和不会疼的区别!(第1/2 页)
随着千年树妖亮出血条,此时它的身上还萦绕着一层无敌状态。
显然这是每个精英级以上怪物初登场时,都会有的一段无敌时间,这段时间怪物不会主动攻击,玩家也无法伤害怪物。
刚好留给玩家一点时间用来探查怪物的属性。
这种无敌状态是天道规则给的,哪怕陈默的净化光环驱散效果也是无法驱散的。
陈默闲着无事,也是好奇的探查了一下眼前这只君王级boss千年古树妖的属性情况。
【君王级boss属性探查】:
『名称』:千年古树妖
『等级』:10(君王级)
『生命值』:440万(君王级boss血量为同级精英怪的20倍)
『能量值』:350万
『物理攻击力』:2300-2400(君王级boss属性为同级精英怪的3倍)
『物理防御力』:600
『法术防御力』:600
【天赋能力】:
『自然共鸣』:与森林中的自然元素产生共鸣,提升所有技能的威力15。
『古老生命力』:每过一分钟,恢复自身最大生命值的3。
『灵魂链接』:当周围有己方单位(包括其他怪物)死亡时,千年古树妖获得一层灵魂护盾,可吸收等同于其最大生命值5的伤害,最多叠加5层。
【主动技能】:
『古树缠绕』:伸出无数根须缠绕住周围目标,每秒造成800点伤害并限制其移动,持续4秒。
『自然护盾』:在自身周围形成一层自然能量护盾,可吸收相当于千年古树妖最大生命值12的伤害,持续8秒。
『生机汲取』:攻击时吸取对方生命值的6,并转化为自己的治疗量,之后进入一定虚弱时间。
『灵魂风暴』:召唤一场灵魂风暴,对周围所有敌人造成魔法伤害,并根据受伤害敌人的数量恢复千年古树妖一定的生命值。
『地脉涌动』:震动地脉,对目标区域造成范围伤害,并使其在接下来的5秒内移动速度降低30。
『树灵召唤』:召唤五只小树妖出来助战。
【被动技能】:
『灵魂滋养』:击败敌人后,恢复自身最大生命值的4,并提升下一次技能的伤害10,持续5秒。
『坚韧皮肤』:物理和法术伤害减免提升15。
『自然恢复』:在非战斗状态下,每秒恢复最大生命值的08,并减少所有技能冷却时间1秒。
『元素亲和』:增加所有元素属性技能的伤害和效果10。
『古老智慧』:当千年古树妖的生命值低于30时,所有技能冷却时间缩短30,并且获得一次额外的“自然护盾”。
【抗性】:
『火焰脆弱』:对火系伤害额外承受50。
『雷电脆弱』:对雷电伤害额外承受25。
【特性】:
『核心节点』:千年古树妖的核心节点位于其根部,破坏后大幅削弱其实力,减少生命值上限至60,并使所有技能冷却时间延长50。
『自然治愈』:在非战斗状态下,每秒恢复最大生命值的1,并在受到致命伤害时,若生命值低于10,则自动触发一次“自然护盾”。
【弱点分析】
『元素克制』:千年古树妖对雷电、火焰属性的攻击格外脆弱,受到的伤害额外增加。
『汲取空档期』:在“生机汲取”使用后的3秒内,千年古树妖的防御力降低20。
『核心暴露』:每过两分钟,千年古树妖会短暂暴露其核心节点,持续4秒,这是攻击其最脆弱