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第50章 千万级伤害!(第1/2 页)

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看完s级伤害光环的所有基础提升后,陈默才关注起s级光环可以选择的额外强化选项。

中品阶光环提升到上品阶后,虽然可以选择的选项减少了一个,但给了三次重新随机的机会,显然是给了更多的可能性和出更好效果的机会。

这提升绝对是一个较好的提升。

此时虽然只有两个选项摆在面前,但对陈默来说这两个选项的强度都不低。

只是理论上实用性和效果上限来说,自然是第二个效果更佳符合陈默的心意。

毕竟第一个效果虽然能够固定生效两倍伤害,但是会限定边缘,这个是很难控制的。

还不如第二个效果来得灵活。

按照这个效果介绍,若是一次性耗空能量值的话,那这一秒钟内,怕是能直接打出十倍光环伤害。

这可是相当不得了的伤害。

随着陈默锁定下第二个选项,升级完毕的s级伤害光环效果,已经展示到了陈默的面前了。

【天道提示:强化效果已经融合完毕,请查看你的光环描述!】

【光环:伤害光环(s级)】

【附加强化效果】:效率增幅、破防效果、破隐效果、暴击效果、易伤效果、爆能增伤

【固定特效】:吸血(伤害光环造成的所有伤害都会为你恢复等量生命值)

【光环效果】:以自身为圆点,每03秒对半径一万米范围内的所有敌对单位造成15万2000点伤害,并降低目标单位28点物防和28点法防,给目标附加七层易伤效果(每层易伤效果增伤10,持续3秒,获得新的易伤时,刷新所有易伤效果持续时间),造成伤害时有70的几率产生暴击,造成200的伤害,同时光环将具备破隐能力,可以对隐藏状态的敌人造成伤害,并破除他们的隐身效果,你可以通过消耗能量值来提升光环伤害,以每秒损耗n能量值的代价,提升光环伤害『70xn』的伤害量。

“好猛啊!这基础伤害翻了25倍左右,新获得的爆能增伤效果也是凶猛,提升到s级后,1的能量损耗提升的光环伤害是70,那我要是损耗100能量的话,岂不是可以一瞬间提升70倍的光环伤害量?

简直逆天,我这基础伤害就已经15万2000点,提升到70倍,岂不是达到了1064万点伤害,何等恐怖!

按照效果损耗能量提升的是每秒的伤害效果,我现在光环伤害效率是03秒每次,那就算是我一次性损耗100能量,至少也是能够造成三段光环伤害了,也就是说不计算易伤、暴击之类的情况下,我现在的秒伤直接高达三千多万!

要是受到了我的净化光环的加持,输出还得往上猛猛提升!”

看完现在的光环属性,陈默只感觉爽到不行。

这才是真正的瞬秒清图能力该有的水准嘛!

半径万米,几乎进图的那一瞬间,就足够覆盖整个地图的每个区域了。

之前他还需要边跑边延伸范围,等到了中心点位,才足以将自己的光环覆盖到整个地图。

现在他基本上靠半径范围便能扫空地图了。

只可惜现在有特殊奖励机制加身,陈默的能量值是回不上来的。

因为陈默之前选择了能量衰减debuff。

【能量衰减】:玩家的能量值每秒减少当前能量值的2,且能量恢复速度降低50。

那个时候能量对陈默来说是最没用的属性,所以他根本不在乎能量被损耗了。

他现在倒是有点后悔了,这要是没有选能量衰竭,那自己现在的伤害上限将可以随意提升到超强的程度。

不过就算是有这个属性困扰,问题也不大。

副本内怪物会掉落

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