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第13章 以后看谁不爽就创死谁!(第1/2 页)

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钱该花还是得花。

一共花了52金币把自己裹得严严实实后,楚宁出了店。

果然。

路上的Npc不再害怕他了。

接着楚宁去了冒险者公会,找了那里的训练师学习职业技能。

这里能教授等级达到10级的玩家一些通用的职业技能,如果需要进阶的或者独特的技能就要去专门的场所找专业的人。

10金币学习一个技能,楚宁50金币只能学5个。

天元的技能非常多,没必要什么都学。

而且由于技能有熟练度系统,技能贵精而不贵多,什么都会等于什么都不会。

技能一定要挑那种会经常用到的,那样技能等级才涨得快。

于是最后楚宁选了4个技能来学习。

【基础剑术Lv0】:用剑做武器时,增加攻击速度与伤害。

魔剑士职业以后肯定是要用剑,否则职业名称就可以改成魔武士、魔战士之类的了。

【基础格挡Lv0】:减少格挡时受到的伤害和失衡效果,减少格挡动作耐力消耗。

这个就不说了,格挡可以增加玩家的容错,玩近战必学。

【基础双持武器Lv0】:增加双持武器时攻击速度,减少双持攻击动作耐力消耗。

双持武器是有攻击速度和耐力惩罚的,楚宁想象中的魔剑士职业是一手持法杖一手持剑的形象,虽然他是骷髅不用担心耐力问题,但攻击速度惩罚还是需要减少的。

最后楚宁学了一个【冲撞Lv0】。

【冲撞Lv0】:向前强制直线位移一段距离,对路径上一切单位造成伤害,位移距离和速度受技能等级、地形以及受到的阻碍影响。

楚宁倒不是想用这个典型的战士类型技能打伤害。

而是这个技能拥有高力量判定,能在被怪物围住时强制脱困。

目前他对付单个boSS并不害怕,唯一怕的是被围攻。

所谓三狗屠神。

玩家受到攻击后会累积失衡值,如果短时间内受到多次攻击会失衡摔倒,倒下后不仅难以反击,如果一直被压制还有起不了身的可能。

任玩家武功再高也怕被多个旺财围咬至死。

冒险者公会训练师这里剩下的技能,楚宁都快速浏览过了,还有几个看起来可以,但不是必要的。

剩10金币,楚宁想留着去学习死灵法术。

城里使用带伤害效果的技能会增加罪恶值,出了城后楚宁立即使用了【冲撞】试试效果。

技能发动的瞬间,体内产生了一股强制力量,控制着楚宁的身体往前冲。

速度似乎和他目前最大的移动速度一样,至少体感上感受不到任何加成,冲刺了不到十米后停下。

其间他尝试过提前停止,或控制住自己的身体转向,都失败了。

看起来这个技能并不怎么样,只能用在突入敌阵或者突围。

然而一个发现让楚宁心跳加速。

【冲撞】技能并没有进入冷却!

于是他又使用一次【冲撞】。

并在冲到一半的时候再使用了【冲撞】!

虽然速度没有叠加,但这次他冲出了十多米的距离!

最最最重要的是,他没有任何消耗!

如果是有耐力的种族,可能使用两次冲撞就把耐力耗尽了。

但楚宁这个骷髅完全没有这样烦恼。

除了不能在【冲撞】中改变方向和停下,这简直是完美的位移能力!

这对楚宁来说,算是意外之喜了。

“哥以后技能等级高了,穿一身重甲,看谁不爽就创死谁!”楚宁仰天

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