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尤佳就問:&ldo;你是不是遇到什麼困難了?如果不懂的話可以問我的。&rdo;
祝嬰:&ldo;我不喜歡做劇情,你能不能給我別的東西做?我聽說策劃都是要設計玩法的,我可喜歡那種有創造性的工作了。&rdo;
尤佳溫言道:&ldo;寫劇情是最基礎的工作,等你慢慢上手,想要設計玩法,多的是機會,不用著急,先把我給你的劇情寫完吧,明天頭兒還要詢問你的學習進程的,你也不希望到時候什麼東西都交不出來吧?&rdo;
頭兒就是主策劃,他們所有策劃都習慣將主策劃成為頭兒。
當然,程序的頭兒就是主程序,美術的頭兒就是主美術,以此類推,不過所有人裡頭,主策劃負責整個部門的工作統籌,所以程序和美術也要聽其號令。而在別的部門裡頭,也可能由主程序來扮演這樣一個角色。
祝嬰聽了這話,卻顯得不大樂意,剛入職場的新人,除非特別有眼力勁的,否則喜怒哀樂都掛在臉上,遇到心裡不痛快也會特別沉不住氣,這是優點,說明還保留著自己的那份本真,沒有被社會徹底同化,但同時也是缺點,分不清好歹,顯得沒有禮貌,容易得罪人。
尤佳對她的態度表示不滿,工作上就應該對事不對人,公私分明,她也是從祝嬰這個位置走過來的,自然不會對新人太苛責,就算祝嬰再不樂意,只要她按時完成了工作,那就還是合格的。
尤佳:&ldo;這樣吧,要不你來幫我寫道具表,這個很簡單,這十五種武器,你分別都給它們命名,參考前面那些武器的風格寫就行了,這個下班前應該可以弄好的。&rdo;
這回祝嬰沒再發什麼牢騷,尤佳也顧不上再當她的心理輔導老師了,她自己現在手頭的活兒一大堆,件件都是趕時間要質量的,埋頭一做,下午幾個小時眨眼就過去了。
等到快下班的時候,尤佳終於從成堆的工作中抬起頭,分心去看祝嬰,後者正收拾東西準備下班走人。
尤佳:&ldo;那些道具名字你都填好了?&rdo;
祝嬰:&ldo;填好了啊,我在網上發給你了,你看看。&rdo;
尤佳一看通訊工具,確實有個未接受文件,她點了接受,然後打開表格。
&ldo;等等!&rdo;尤佳叫住正要離開的祝嬰,&ldo;你起的這些名字不太合適。&rdo;
&ldo;怎麼不合適了?&rdo;祝嬰挑眉。
尤佳:&ldo;我們這款遊戲的核心就是中國風仙俠遊戲,所以不管地名人名,還是道具名字,都要符合遊戲本身的路線風格,你起的這些名字太過標新立異了,跟遊戲格格不入,所以不合適。&rdo;
祝嬰:&ldo;但我這個是另闢蹊徑啊,全都是一樣的風格有什麼意思,玩家看到我這些名字肯定會眼前一亮的,而且你不是說這些武器名字是更高級的嗎,名字就要跟低級的不一樣才行。&rdo;
尤佳耐著性子給她解釋:&ldo;一款網路遊戲就是一個整體,如果其中出現標新立異的事物,就會顯得很不和諧。你玩過《仙劍奇俠傳》吧?經典之所以是經典,因為它在細節上也能夠令人感動,試想一下,如果開發者突發奇想,把主角的其中一把劍換個名字,改成路易十四之類的,那還會讓玩家有代入感嗎?&rdo;
祝嬰還是聽不進去:&ldo;你也太上綱上線了,現在只是幾個道具名字而已,你就說得好像將來遊戲被玩家罵都是我的錯似的!&rdo;
尤佳費盡口舌,已經不想和她廢話了:&ldo;你重新寫過吧,這些道具表明天還要交的。&rdo;
祝嬰:&ldo;現在已經下班了,我明天再過來寫吧。&rd