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第25部分(第1/4 页)

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而拿着这么一大笔钱能做什么?

自然是各种享受了。

脱离生产并不代表商业流通的停止,只要人类还有多余的**,某些行业依然会继续存在。

就像他现在住的房子,看起来是座小岛,事实上是一个用全模拟技术构筑的拟真环境。

真实范围也就三百多平方米,却可以构筑成人类想象中的任何环境,把雪山、城堡、海岛、宇宙飞船、树海等等地域模拟出来,里面的温度、风向、气味、触感全部可以达到极致的还原程度,让吊丝们只在白日梦里尝试过的幻想落到现实当中。

并且花费也不贵,与那个极具诱惑力的广告宣称的一样:每月只要花费998,梦幻生活带回家。

类似的还有餐饮、艺术享受、形体塑造等行业,只要在家中花费信息点购买,任何地方的美食,任何美丽的事物都能享受到。跟以前比起来,现在几乎是生活在天堂中。

这和他的作法有什么关系?

当然有关。

从上面的这些说明就可以看出来,用想象力创造价值的行业在大变革之后成为了真正的主流。

知识就是经济,信息就是财富,靠着信息点本身能够购买各种知识资料进行记忆植入的强大特点,让掌握专业知识的职业不再成为少数人的禁脔,而是所有人都能涉及的范围。

一份花费80个信息点的法国大餐,可能它的原创作者以前都从不会做菜。耳边听到的交响乐,可能它的原作者们以前是建筑队的工人。

简单的说,这些艺术类的创造非但没有被日新月异的科技所淘汰,反而得益于思感技术、心像同步以及虚拟实境化技术的普及,得到空前的发展。只要你有想象力,你就能成为大师。

然后,真正的重点来了。

在懵懵懂懂地度过了最初一段时间的适应过程,等摸透了怎么使用这些技术之后,关于利用想象力转化为现实的大爆发行动开始了,其意义不亚于寒武纪生物大爆发的概念。。。。。。。好吧,这种形容是有点夸张了,不过对于acg界的人士来说,却一点没错。

数以亿计的acg党派人士,在一小撮企图颠覆世界的阴谋家的串联下,组成了一个,简称,并在那时候宣誓,务必要让二次元世界彻底征服三次元现实。

而经过他们两个多月的不懈努力下,十八禁虚拟实境游戏、生化机器人模型塑造、动漫实境体验已经成为世界三大最主要的产业模式。

可能很多人想象不出,这种被二次元世界征服的现实会是什么样子。

但陈汐可以用一个恐怖的事实来给大家解释清楚。

如果将生化机器人跟人类一起算做一个概念的话,生活在太阳系中的动漫人物已经超过了71%,在外面每看到四个人型生物,就有三个是动漫人物。其中御坂妹妹、凌波丽变种、拉克丝·改、漩涡鸣人·影分身、一护卫队、柯南小弟成为其中的主流。有时候喊一声火影,可能转过头来回答说“喊我干毛”的人有一千多。

假如嫌这个不够直观的话,还有更劲爆的。

根据世界卫生组织公布的一项调查报告宣称:精尽人亡和虚脱而死,已经成为导致人类意外死亡最多见的两大原因。

其中,这两大死亡原因的占有率比后面的病死、枪杀、车祸等等所有死亡原因加在一起,还多上五十几万倍。当然,能够表现的这么凶残,缘由在于意外死亡已经是个可以不用担心的问题,在无所不能地黑科技普及后,死亡只要还残留脑袋的部分,就能完全救活。

可以想象一下,生活在这样一个如此凶残的世界里,为了保持人世间最后的一方净土,要付出多大的艰辛和毅力。

陈汐跟部分志同道合的反抗斗士们,力敌各种

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