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不要問為什麼要做一種僅存在於利茲腦袋中、實際上根本沒有刷新出來的野怪的雕像,男人對&ldo;那種形狀&rdo;的東西有近乎變態的愛好有什麼不對!
咳,總而言之利茲在&ldo;世界樹&rdo;的東西兩側分別清出一片空地來,再用剪刀得到大量的綠色樹葉方塊,按著苦力怕的形象堆了兩個二十多米高的&ldo;左右護法&rdo;‐‐就是不清楚&ldo;世界樹&rdo;被兩隻苦力怕夾在中間有沒有安全感。
接著是第二個項目‐‐將櫻花林從大陸劃分出去成為&ldo;櫻花島&rdo;。
雖說櫻花不是哪個國家的專屬植物,只要氣候適宜都可以種植,但是一談起櫻花,絕大部分人都會下意識地想起……利茲差不多也是認為海島上賞櫻&ldo;風味更佳&rdo;而起這個心思。
操作過程很簡單,只需要將櫻花林與小島陸地之間的泥土方塊挖掉幾層,留出一條幾米寬的水溝,讓鹹水湖將&ldo;大陸&rdo;與&ldo;櫻花島&rdo;分開就算完工。至於原本直通櫻花林的鐵軌也改成只連通到岸邊,假如日後鹹水湖變成海洋、水溝變成海峽的話,利茲打算在這裡搭一個碼頭,自己划船渡海可比坐著礦車一路直衝過去有感覺多了。
然後是第三個項目‐‐建造遊樂場的遊戲設施。
實際上利茲是打算建設&ldo;湖中遊樂場&rdo;,理由同樣是&ldo;感覺這樣更有風味&rdo;,只不過現在這淡水湖的尺寸,額……好吧,反正現在的合成配方有限、物資上由於剛鋪設了覆蓋全島的交通網絡而有點短缺、利茲的藝術素養不是很足,遊樂場的門面也做不出來。現在只能先在湖邊做點遊戲設施,等日後淡水湖的尺寸變得足夠大了再像對待桃花林那樣劃出去成為&ldo;湖中遊樂場&rdo;。
現在要建造的遊戲設施是&ldo;蹦極&rdo;和&ldo;過山車&rdo;。
&ldo;蹦極&rdo;很簡單,貼著湖邊做一個帶有旋轉式樓梯七八十米高的柱子就行了‐‐玩法就是跳海唄,c系統下用什麼姿勢掉進水裡都死不掉,連繩子都省了!
&ldo;過山車&rdo;也很容易想像,是&ldo;鐵軌&rdo;、&ldo;紅石動力鐵軌&rdo;以及&ldo;礦車&rdo;的另類應用,出於安全考慮,利茲不僅在鐵軌兩側安裝有護欄、礦車內部改裝不會讓乘客掉落,還特意手動擴建淡水湖面積(變相減小陸地面積),確保過山車正下方是湖面,真發生意外掉下去也不會死人……
現在聽上去似乎很簡單,然而架設過程花了利茲一個星期就知道有多麻煩,有時候是覺得過山車扭得不夠厲害,有時候是親身測試時發現加速度不夠無法通過大迴環,有時候又突發奇想讓礦車飛出去落到對面的軌道上……結果就是不停裝裝拆拆進行改建、要不是c系統的建築力量,利茲這麼玩絕對讓投資方破產。
當然,反覆裝拆的結果就是這條&ldo;過山車&rdo;的質量大幅提升,絕對不會讓人第一次玩就覺得無聊。
接著是第四個項目‐‐農田自動化。
能稱得上&ldo;自動化&rdo;自然得用上紅石科技。假如&ldo;過山車&rdo;是最消耗利茲建築時間的項目,那麼這則是事前最消耗研究時間的項目……不好意思啊,利茲自帶的&ldo;常識&rdo;與&ldo;特殊知識&