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第37部分(第1/5 页)

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2、 增加“轮回”系统。玩家死亡后,进入“梦迷幻界”可自己选择是否立即复活。

3、 如选择立即复活,则当前等级降低十级后复活,最低降至十级,复活后善恶值归零。

4、 如不选择立即复活,可在“梦迷幻界”向NPC接任务,当善恶值清零后,方可复活,复活时按在“梦迷幻界”停留时间长短扣除等级。在一周内(游戏时间)善恶值清零者,复活时不降级,按死亡前等级复活。第二周(游戏时间)善恶值清零者,复活时降一级,依此类推,每晚一周复活就多降一级。五周后如还不能将善恶值清零。系统强制进行清零,玩家降十五级后复活。

5、 在“梦迷幻界”内,玩家所有技能都可运用,使用技能增加技能熟练度,玩家在“梦迷幻界”打怪、做任务、PK均不获得经验值,只获得善恶值。

6、 攻城战不再事先通知,只要邀纳足够的“攻城费”,就可以随时发动攻城战。

7、 攻城战期间,攻方必须携带“军旗”从申请地出发,如“军旗”被毁视做攻城失败。攻城失败需向防守方交纳“攻城费”的一半作为赔偿。

8、 每次攻城战不超过二十四个游戏小时。攻城方“军旗”取代守城防“城旗”插在市政大厅并保持一个游戏小时视作防守失败,守方城池即告失守,由攻方占领。

9、 攻城战超过24游戏小时,防守成功。

10、 攻城战结束后,攻守双方各有一个游戏小时休整时间,在休整时间内,受系统保护,不会遭到任何攻击。

11、 除攻城战外,发动任何战争均不需交纳费用。

12、 攻方携“军旗”向被攻击城市前进路程中,任缴帮派均可向其进行攻击。夺取其“军旗”后,攻方向该帮派交纳“攻城费”的四分之一作为战败赔款。

13、 攻方携“军旗”向被攻击城市前进路程中,不分昼夜,“军旗”均不可收入储物空间。(也就是说只要你出发,你就随时等着挨打,这就为弱小帮派偷营劫寨以弱胜强创造了条件。)

14、 取消国与国之间的关口,取消原有国界和国战设置。

15、 除每个游戏国家根据面积大小保留一至三座由系统管理的大城市外,所有系统城、镇三个月后一律取消,驻地在城镇里的帮派每帮派均发一枚建城令,三个月内必须另找驻地,过期未建驻地视为帮派自动解散。

16、 允许帮派自行建城、建国,除不得攻打系统保留的城市之外,可以攻打任何玩家自建城市。

17、 系统不再向玩家无限量出售药品、装备,而是限量供应。

18、 …………………。

19、 …………………。

20、 …………………。

……………………………。。

………………………………

这个系统升级公告顿时引得广大玩家的纷纷议论,有赞叹支持的,有漫骂反对的,不一而足。在短短一个星期里面,炎黄区(中国大陆及港、澳、台地区)在线玩游戏的玩家就减少了近三成。于之相对应的是,一些平素不玩网游的人,在听说游戏升级内容之后,却选择了加入游戏,人数大致和选择不玩的人数相等。

不过又过了一个星期,“梦迷空间”里的人数又持续增长了起来,因为那些选择不玩的玩家大多数没几天就又回到了“梦迷空间”,用他们的话说,每天不玩一会“梦迷空间”就茶饭不思,夜不能寐,因此虽然不满此次游戏升级,但还是不得不继续回来玩下去,一时之间,众玩家纷纷称赞“梦迷空间

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