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誰讓他一眼就挑中最難的。
七首歌里,《咖|啡|因》無疑是bp最高的, 根據沒有歌詞的純伴奏旋律來聽,這十分有可能是首trip-hop,神遊似的感覺和歌名矛盾又莫名契合。
贏果憑直覺選了這首歌, 兩分半鐘的曲子聽下來卻發現這並不是去掉人聲的單純旋律,更像是做了大半、已經有了框架輪廓卻還欠缺一些細微雕琢的半成品。
再看看其他六個人選的歌:
巢明明選了首《the girl真命天女》, 聽著純伴奏倒有些像r≈b風的小情歌, 光是聽著前奏就有種甜滋滋的感覺, 中間的副歌部分隱隱能夠讓人想像出歌詞,仿佛輕聲哼唱著&ldo;girl don\t let down&rdo;。
簡單也是憑藉名字的直覺, 選了《firerose》,這首&ldo;烈焰玫瑰&rdo;也沒讓他失望, 的確是節奏超強的ed。他本人對這首歌也相當有信心, 預備在跳舞機上一展身手了。
剩下的四個人就有些糾結了。
周澄宣選的《夙願》是首純古風的曲子, 全程保持吹奏旋律不說, 還有箏聲加入。儘管如此, 《夙願》的節奏也不弱、聽了開頭一段副歌腦子裡就自動給單曲循環上了,甚至是一度讓人想起曾經被各種古風血洗首頁的陰影。
周澄宣哼著哼著,手指頭就不聽使喚了。頹喪的同時,也小心安慰著自己,也許這種落式觸摸型的手機端音游可能真的不適合自己吧……
孔軒的情況稍微好些, 他是玩過遊戲氪過金的,挑了個抒情的名字《離別詩》, 手指頭和動態視力也還跟得上。
但是玩過一次之後,他就申請去pc區。原因是孔軒覺得自己得按著有觸感的鍵盤才能找到手感,觸摸鍵盤沒有敲擊感,找不到perfect和great之間的微妙差別。
行吧,左右大家連搶都不想搶,自然是怎麼舒服就怎麼安排。
孫雲霄和歐樂可就更加謙讓了,兩人都沒什麼好追求了:一個掉車尾,另一個卡在四環內要上不上。
一首《香榭麗舍的櫥窗》,一首《遠走高飛》,兩人你讓我、我讓你,最後還是決定抽籤。
歐樂看了一眼孫雲霄遲疑的眼神,把自己手裡的《遠走高飛》遞上去:&ldo;你還有點希望,
我反正是鐵定淘汰了。&rdo;
孫雲霄也尷尬,&ldo;你別這樣啊,你如果能玩得好,那肯定還是你來比較好。還不知道獎勵票多少呢,萬一飛升了呢?&rdo;
歐樂看上去笑不出來了:&ldo;哪有從60名飛升進30名的嘛……不過我還是會加油啦。&rdo;
落式觸摸鍵的手遊段體驗完後,贏果直接去了模擬街機區,隊伍里沒有第二個人會彈琴,落式觸摸音游留給了隊友發揮更合適。
從左右雙手的拇指、中指解放出來換上正兒八經的模擬琴鍵,對贏果而言也更加習慣。
雙手被解放出來,隨之而來的是《咖|啡|因》這首歌因為換了遊戲端而帶來的一些變化。
手遊端觸摸區域有限,再加上受眾問題直接決定了按鍵規則。換到了模擬樂器類的街機遊戲後,對熟知樂理和樂器演奏的人就不存在那麼多的限制了。
再&ldo;彈&rdo;一次《咖|啡|因》,贏果一邊看著屏幕上不斷下墜的音符,腦子裡已經可以一邊鋪開一張白紙一點點跟隨節奏記下旋律。
模擬鋼琴帶來的曲目信息比之前更多,歌曲結構相比之下明顯得多,而且之前隱藏起來的人聲主旋律在鋼琴版之中也開始漸漸現形。
一遍