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第5章 单抽出奇迹!(第1/3 页)

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“叮,【埋骨之地】建造完成。”

脑海深处传来清晰的震动。

躺在床上闭目假寐的陆回翻了个身子。

意识悄然进入领地空间。

领地水晶不远处,新出现了一座面积近百平方的建筑。

类似荒野中的墓园,内部隐约散立着大小不一的石碑,朦胧的灰白雾气弥漫,幽暗破败。

只有他能看到的信息悬浮在建筑上方。

【建筑名称】:埋骨之地(零阶)

下面还有四个字体稍小的选项:

【升阶】,【研发】,【制造】,【温养】。

其他功能暂时用不上。

点开【制造】栏,有两种制造方式。

【固化兵种制造】:制造固定的骨系兵种,成功率极高。

【自由制造】:通过添加各类合适素材,自由制造骨系生物。成功率和生物能力视能量值,材料品质,契合度,骨骼质量,制造技巧等多方面因素决定。

现在还不是【自由制造】的回合。

选择固化模式,弹出一列数据:

【当前已固化兵种】:白骨守卫

【消耗资源】:3.5能量

【需要时间】:1小时

【位阶】:零阶1-6级(浅白)

【特性】:坚骨(浅白):特有的加固骨骼,可以小幅提升对普通物理攻击的抗性。

【描述】:侧重防御能力的初级白骨系兵种,在低阶防守作战中可堪一用。

陆回满意的点了点头。

初始固化的兵种,位阶,特性都跟游戏中一模一样,唯一不同的是制造需要的资源从金币变成了能量。

魔王游戏中绝大部分兵营招募的兵种,都有一个特定的实力范围。

比如白骨守卫,每次制造的单体实力都会在零阶1-6级这个范畴内波动,不会发生意外。

游戏中每个大阶从低到高有9个小等级,其中1-3级属于前期,4-6级为中期,7-9级则是后期。

很多时候,兵营招募非常看脸。像白骨守卫这种上下限差别不算小的兵种,1级跟6级的实力差距,还是挺大的。

欧皇的天堂,非酋的地狱。

玩家们每天的日常,就是在论坛里争先恐后炫耀“出货”,以及吐槽:

“这辣鸡兵营玩尼玛!”

“以后再玩xx流我就是狗!”

“不懂就问,我这个兵种爆率科学吗?”

“前排沾沾楼主欧气。”

“时机已到,今日起兵!看我一发入魂!”

“……”

类似的帖子层出不穷。

不过比起某些黑心抽卡游戏来说,唯一的好消息是兵营的随机概率是公开透明的。

【白骨守卫1-6级的制造概率分别为:

20%-25%-25%-20%-9%-1%。

可以添加相应素材和能量,增加高等级和高品质出现的几率】

品质属性也是游戏中的一大特色。

各类生物,领民,boss,物品装备都有独属的品质。

通常按照稀有度,成长潜力,战斗力,特殊性,四者的综合来划分。

对于战斗类生物来说,品质很大程度体现了战斗力的高低。

品质从低到高依次为:灰,白,蓝,绿,紫,橙。

每种颜色又有三个小档次划分。比如灰,可以细分为浅灰,灰色,深灰。

刚招募的白骨守卫普遍属于浅白品质。

但也有可能向下波动出现深灰,或者向上波动出现白色,甚至更低和更高的品质。

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