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第2部分(第1/5 页)

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第二类体系,是玩家战技系统。顾名思义,玩家战技系统,是一种放开式的系统。{金}{榜}玩家可以自由的创造出各自的独门战技,并且按照玩家所创造出的技能,系统会给予评价。技能的威力和效果,完全是由玩家自己的能力来决定。

玩家战技系统与系统技能系统相辅相成,密切集合,不可分离。比如秦瀚宇前世的自创战技荆棘盾反,就是一个非常典型的例子。

盾反:当玩家在成功挡格住敌人的近战物理攻击时,使用盾牌进行一次近战物理反击,伤害为敌方伤害的5,并制造出大量仇恨,主动技能,冷却时间12秒。

这个技能其实相当鸡肋,在前期一直被视作是骑士坦克和战士坦克拉怪增加仇恨的一种辅助技能。

可秦瀚宇创造出了自创战技,却是让这个技能有了质变,成为了一个极为强力的技能。

荆棘盾反:当玩家在成功挡格住敌人的近战物理攻击时,可使用盾牌进行一次近战物理反击,伤害为当前所受到的伤害总量的100,同时将伤害反弹给玩家周围五码范围内的所有敌人。并制造出大量仇恨。主动技能,冷却时间12秒,系统评价a级。

荆棘盾反显然是盾反技能的加强版本,可却比盾反强上了许多倍,可谓是青出于蓝而远胜于蓝了。

可这个技能再强大,却依旧是依托于盾反这个技能,完美的诠释了两大体系相辅相成的结果。

现在,秦瀚宇想要做的,正是将自己前世所创造的这个战技重新带进永恒的世界中,并让它再度绽放出耀眼夺目的绚烂光芒,震惊整个永恒世界!

抚摸着手中的盾牌和短剑,虽然这仅仅只是系统附送的新人物品,伤害防御极低,却依旧让秦瀚宇心潮澎湃。

这,是自己享誉永恒,声名鹊起的起点!

全身心投入到其中的秦瀚宇,丝毫没有察觉到背后竟然有一只萝莉一路尾随而来,并且躲在一旁静静的观察着他。

“欢迎您来到演武场,请问您要选择的木桩难度?”

“完美难度。”

“在永暗镇演武场中,您只有一次体验完美难度的机会,请问您还要尝试将木桩难度定为完美难度吗?”

“确定。”

“您选择的木桩难度已经设定为完美难度,请您小心安全,进入倒计时中。”

呼……果然记得没错。

永恒木桩只有在新手区才给予所有玩家一次木桩完美级别难度的体验机会,而这,也就是自己的机会!

秦瀚宇走到1级木桩前,轻轻跳跃着舒展了下身体,然后短剑一挥,迅弱闪电的劈在木桩上,立刻进入到了战斗状态。

木桩每隔一秒钟反击一次,给秦瀚宇造成5点伤害。完美难度下的木桩,不论是攻击速度,还是攻击角度,又或者是伤害力,可都不是盖得!

1级的秦瀚宇血量只有35点,可比起法师、牧师等15点血量,还是要高的多了。不过在面对木桩高达15点的伤害,可就显得同样的弱小薄血了。

如果不是秦瀚宇恰到好处的用盾牌进行了成功挡格,那么这次的伤害至少也是15点,而不是现在的5点,这还是木桩等级仅仅为1级的结果。要不是这样,那这完美难度的木桩还有什么可怕的。

小萝莉偷偷的躲在一旁,看见秦瀚宇突然打起木桩来,不由更为疑惑了起来。不过,秦瀚宇好端端的不去打怪做任务,反而跑到这里来打木桩。

难道这不过是一个什么都不懂的菜鸟?

小萝莉心里有些矛盾,既觉得秦瀚宇可能只是一个什么都不懂的菜鸟,却又觉得所谓事出反常必有妖。

几经挣扎之后,小萝莉终于下定了决心再看一会,反正也已经为

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