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第1部分(第2/4 页)

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的小游戏,久而久之,我有个奇特的想法,是否制作一款大型游戏呢?而这个游戏是前所未有的,是最激动人心的游戏!”

彼得:“是一款动作游戏大作?”

“NO!”我回答到。

“那是一款战争游戏了?亦或是恐怖游戏?”

“NO!”

“是角色扮演游戏?”

“NO!”

“那会是什么游戏呢?不会是平淡无奇的东西吧!”他有些生气了。

“YSE!”

“你没疯吧?”

“没疯!我告诉你吧,我梦想的游戏大作,其实就是一款逼真的生活游戏,这是前所未来的壮举!”

“如果一款游戏毫无刺激可言,又怎么能叫做前所未有呢?”

“不是所有游戏都需要暴力,*作为卖点,相反现在此类游戏层出不穷,真正的好游戏却少的如凤毛麟角,这些都不是正常现象,我觉的一款好游戏可以让人在平淡的真实中得到快乐,比如扮演人生的游戏,就是这样吸引大家的游戏性,最终创造了极高的销量。”

“你说的有一定道理,但你怎么能肯定你的游戏能比扮演人生更好玩么?要知道一个新类型游戏第一次出场是经典,第二次复出是累赘,第三次还来的话,等待他的只能是垃圾箱了。而且现在高额的制作费用和盗版情况,又怎么能保证收益呢?”

“对于第一个问题,我自然有一套游戏理论来说服你,对于第二个问题,如果你觉的我策划游戏能比那个游戏更好,那不就更值得投资了吗?”

“请继续。”

“这款人生扮演的游戏确实是经典,但离我心中的真实游戏,差距还是巨大的,他的物理引擎不真实,游戏内容也只是模拟,而不是完全展现出真实的人生,整个游戏都是刻板的程序在运作罢了,缺乏激情和偶然性!”

“现在任何游戏都是这样的,你有其他好办法吗?或者你发明出新的技术了?”

“我暂时还没有新技术……不过,可以依靠一些东西来弥补,以达到真实的现场感觉,很多战争游戏都给人身临其境的感觉,无非是现场绝佳的渲染气氛以及…”

“第一人称?”

“对,第一人称!这个是关键,任何游戏有了第一人称这个视角,可以极大的拉进玩家与游戏的距离,烂游戏为之*,好游戏为之添色。”

“你不觉的一款真实游戏如果没有一些动作的话,单有第一人称视角,也算是遗憾么?”

“这点,我承认……但你要明白,任何东西都不可能是完美无缺的,如果说一些动作无法在第一人称里体现的话,只能靠周边的东西来弥补了,但绝对不可以放弃第一人称这个核心!”

“然后呢?”

“第一人称是核心,其他的东西也需要全力配合,目前的技术,不可能完全模拟出真正地球上的物理引擎,也不可能制造出真正的AI。”

“可以通过强大网络功能,用人脑代替电脑。”

“这点我也考虑过,但是依然解决不了物理引擎问题,而且人脑虽然好,但毕竟网络游戏太吃配置,而且对网络速度要求也很变态,关键是我对网络游戏完全没有兴趣,我认为一条真理:这个世界上最好玩的游戏,只能是单机游戏!”

“这话我怎么有似曾相识的感觉?”

“那很好,看来你观点和我相同,我的目的是制作出最好的单机游戏,而尽量使用一切可能的手段和技术,渲染出一个真实世界的感觉。不论是物理引擎还是电脑AI,都要是看上去,和真实世界无异。”

“你的意思是,在现今技术跟不上你要求的时候,只能依靠艺术手段,梦幻出一个真实世界?”

“不错,基

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