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當年被稱為腦殘一代的90後,在後世是如何扛起華夏復興大旗的,孟謙看的清清楚楚。
米國在上世紀70年代就喊出過遊戲誤國的口號,結果喊了幾十年,米國的科技霸主地位更穩定了。
娛樂本身從來不是錯,後世從事人工智慧的孟謙很清楚抖音是如何讓人上癮的,那個東西可比遊戲更容易讓人上頭,但有人用抖音看娛樂,有人卻在用抖音學知識。
沒有自控能力的人,沒了娛樂他也不會成才。所以硬要講道理,都可以說正是有了更多的娛樂,讓自律的人更出彩。
就連後世的教育專家都承認,我們要解決的不是取締遊戲之類的娛樂,而是如何讓孩子愛上學習。
當然,直接傳遞負能量,傳遞犯罪觀之類的遊戲肯定是要取締的,那已經不是娛不娛樂的問題了。
退一萬步說,遊戲真的有罪,可孟謙不去做,別人照樣在做,到2019年,全球遊戲玩家數量已經達到了24億!
這是誰都阻止不了的趨勢,還是那句話,玩就是人的天性,至少孟謙去做華夏遊戲的第一代引路人,還可以早點植入防沉迷,疲勞,任務限制等一系列保護措施,讓遊戲更早規範起來。
找到了投資小收益大見效快的項目,孟謙跟豐宇飛打了會兒遊戲就回學校去了。
回到宿舍,室友們都在睡覺,豐宇飛也直接往床上一趴,倒頭就睡,孟謙此刻身體也乏,但重生的興奮讓他實在沒有睡的欲望,再加上年輕那幾年通宵敲代碼都是常態了,現在這個年紀一晚不睡也沒什麼。
他再次離開學校來到網吧找了個角落的位置,打開自己口袋裡的紙條,開始了他的計劃……
第0004章 初見阿里
雖然做遊戲的成本相對較小,但還是有成本的,所以孟謙還需要一個更直接的賺錢計劃,他想的策略就是給現在的這些企業投遞一些改善建議,包括技術端和運營端的一些建議,然後看看能不能有企業聯繫自己之後談一談相關合作。畢竟以孟謙的技術水平和對後世發展的了解優勢,放在現在幫這些剛起步的網際網路公司做點改良問題都不大。
只是他現在沒什麼機會直接去接觸這些企業,這個年代起步的網際網路公司,基本都集中在燕京和深圳,魔都都很少,杭城也就一個阿里,所以他打算先給各個企業發份郵件過去再說,畢竟自己現在一窮二白,跑趟燕京的車票都買不起,到了也不一定能過得來保安這一關。
如果說手機是七年計劃,那麼遊戲算是一年計劃,而他現在在做的,就是當下的實時計劃。
嘗試著從現在這些企業中淘出一些能認可自己實力的,並達成一定的技術合作或運營合作,然後賺取一點的費用,是他現在利用自身優勢賺取最直接的方式。
畢竟現在身無分文,直接創業太不靠譜,就算想做點簡單的系統去賣,連台敲代碼的電腦都買不起。
孟謙很認真的針對不同的企業寫下不同的改良建議,並且儘量把內容寫的專業,然後在網上搜集了一下目標企業的相關聯繫方式。
現在從網上能找到的,基本上都是招聘郵箱和招商郵箱,不可能找到企業話事人的郵箱,甚至找不到負責技術板塊的人的郵箱或者其他聯繫方式。
但這也是沒有辦法的事情,當天晚上,孟謙把第一批郵件發了出去。
之後的一周,孟謙買了很多報紙雜質,白天上課的時候看看報紙雜質,一方面了解一下這個對自己來說已經很陌生了的時代,另一方面也是多找一些企業的聯繫方式。這個時候網上招聘還不是主流。
下課之後則一直泡在網吧,從網上繼續尋找目標企業及其聯繫方式,同時等待郵件的回覆。
可是一周後,孟謙卻開始意識到了問題。