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第25部分(第2/5 页)

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性值也要高一些,因此,一般而言,同等级的刀类武器要比剑类武器的攻击力要高出将近3o%的攻击力,攻击度却比剑类武器要慢上3o%左右。

就拿这把折铁刀来说,虽然攻击力已经达到了3o…35,但是也仅仅相当于一把攻击力24左右的轻剑类武器。

即便是这样,很多人还是会选择剑类武器,这是因为另一个原因:负重。

刀类武器的负重约在3o左右,剑类的在2o左右,两者相差1o点负重,而一条普通的布料缝制类的裤子,也才1o点负重。

人物角色的负重是有限的,如何合理的搭配装备是一个非常重要的选择,而身上能够提供的负重上限高一点,无疑选择的余地也要大一点。

因此一般来说,比起刀类武器来说,剑类武器更受欢迎一点,但万事不是绝对的,系统也不可能出如此无解的难题。

刀类武器有刀类武器的好处,先刀类武器的负重也并不是坏处,在玩家pk中,如果两个人在互相攻击时,一般负重值高的武器更容易触免格挡属性。

所谓的格挡属性是只不同玩家在pk的时候,系统根据双方的属性值、装备防御所计算出来的一种数值,格挡属性高的人,往往在受到攻击的时候,能够减免更多的直接伤害。

免格挡属性就是可以一定几率忽视这种格挡属性,并削弱格挡属性对伤害的影响。

游戏中的玩家的攻击方式层出不穷,但都是分为两种伤害的,一种是内功伤害,玩家在受到内功伤害之后,自身拥有的内功可以抵消内功伤害,只有在自身内力耗尽的情况下,玩家才会掉血;

第二种是直接伤害,玩家在受到这种伤害后,会直接掉体力值,也就是血量,而血量一旦为零,则玩家就会死亡。

格挡属性就是可以减免玩家受到的直接伤害。

在游戏中,葵花宝典就是拥有减少玩家5o%格挡属性值的武林绝学,而玩家在受到直接伤害之后,往往是享受不到格挡属性带来的伤害减免,反而因为是体力受损,而触多倍伤害,而迅死亡。

玩家的体力值往往都是很少的,举例来说,方宇现在的血量仅仅只有15o点血量,如果一个人拿着一把攻击力为5o的武器来攻击,只需要两刀就可以砍死他。

虽然武器的攻击力仅仅只有5o点,但是玩家受到的是直接伤害,因此,攻击力会得到两倍的增幅,而变成1oo点,对于15o点血量的方宇来说,两刀绝对可以秒杀他。

而如果方宇身上穿有装备,并且格挡属性直比较高,那么也许杀他就需要三刀才可以。

格挡属性值带给玩家的作用是巨大的,但是仅仅局限在玩家直接的pk,与游戏中的npc角色pk,是不会计算格挡属性的。

这样也是变相的提高了npc的生存力,毕竟游戏后期门派之间征伐不已,玩家与npc角色pk还有格挡属性的减免,就太过分了。

当练成葵花宝典之后,与人pk就可以忽略对方5o%的格挡值,相当于给自己增加了5o%的攻击力,而且最重要的是,这个忽略对方5o%的格挡值,是可以与其他忽略格挡值的技能或者装备叠加的!

方宇不知道这些,但是玩过魔兽世界的他还是很明白,这把刀远远比不上自己的那柄剑,攻击输出上远远不如。

………【第四十一章 攻击速度与格挡属性】………

想了想,方宇还是决定执行“一切以经济建设为中心”的基本政策,原因很简单,不论是游戏也好,现实也罢,无论什么都是一个靠着资源来称王的世界。

什么游戏都是在拼资源,打副本,战场,刷帮战,什么都是在抢资源。

现实是这样,游戏也是这样,资源才是一切展最为

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