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第25部分(第3/5 页)

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核心的东西。

通俗的讲,充沛的资源将提供充沛的生存空间!

武林中争来夺去,比的还不是哪个门派更有实力?实力是什么,就是恢复力,战斗力,能在最短的时间内回复,成为打不死的小强,所必须的就是拥有庞大的物资储备。

还是资源!

既然都是资源,当然要先搜集资源的好,决定之后,方宇也不再犹豫,立刻选择了资源优先类别指令为分舵的当前类别指令,然后关上对话框。

虽然对话框下边还有几个选项,但是都是暂时用不着的,方宇也只是粗粗的扫了一眼。

关上对话框之后,想了想,又把李容容分配到了清风寨分舵,方宇才闲了下来。

下达了命令之后,方宇突然想起自己在收服黄天及的时候,地上还爆出了满满一地上的装备,一路上只忙着开分舵,也没顾得上看。

现在慢慢闲了下来,方宇就跟嘲讽满百打了个招呼,让他先去忙着,就翻开了包裹,查点起战利品来。

先看到的第一件战利品是一把刀,从图标上的形状上看,应该是黄天及原来手中拿着的那把。

“物品名称:折铁刀

物品类型:刀类

攻击力:3o…35

负重3o

描述:据说是戊守边塞的军士佩刀,可连斩数人,刀不卷刃”

这把刀的属性值比起方宇用的青锋剑要差的很多,先,青锋剑的攻击高达4o以上,其次,剑类武器负重轻,出手度快,在同一时间内,伤害力的总输出要比这把刀多出很多,比较一下就知道,青锋剑的综合属性要高出这把刀很多。

方宇并不知道,在游戏中并不是没有攻击度的,只是攻击度与当前人物的负重、武器类别、身法、力量等等都有关系,是一个很复杂的计算公式,是时常变化的,因此没有出现在人物属性菜单中。

简单的来说,当前人物身上装备的负重越大,身法对出手度的影响越小,角色的攻击度就越慢,反之则攻击度就越快。

所以,如果一个人要追求极的攻击度,最好的选择就是选择负重最小的武器,人物属性点全加身法,然后最关键的是,身上最好不要装备除去武器以外的其他装备。

也就是说,拿最轻的武器,穿最少的装备,加最多的身法属性。

这是极端的追求攻击度的人才会这样做,一般玩家都会选择穿上一些衣服来增加防御力。

在穿着衣服装备的情况下,无疑是负重高的武器出手度要慢一点,但是对应的攻击力属性值也要高一些,因此,一般而言,同等级的刀类武器要比剑类武器的攻击力要高出将近3o%的攻击力,攻击度却比剑类武器要慢上3o%左右。

就拿这把折铁刀来说,虽然攻击力已经达到了3o…35,但是也仅仅相当于一把攻击力24左右的轻剑类武器。

即便是这样,很多人还是会选择剑类武器,这是因为另一个原因:负重。

刀类武器的负重约在3o左右,剑类的在2o左右,两者相差1o点负重,而一条普通的布料缝制类的裤子,也才1o点负重。

人物角色的负重是有限的,如何合理的搭配装备是一个非常重要的选择,而身上能够提供的负重上限高一点,无疑选择的余地也要大一点。

因此一般来说,比起刀类武器来说,剑类武器更受欢迎一点,但万事不是绝对的,系统也不可能出如此无解的难题。

刀类武器有刀类武器的好处,先刀类武器的负重也并不是坏处,在玩家pk中,如果两个人在互相攻击时,一般负重值高的武器更容易触免格挡属性。

所谓的格挡属性是只不同玩家在pk的时候,系统根据双方的属性值、装备防御所

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